Ralph explode

Um dos méritos da Pixar em seus melhores filmes é sua capacidade de contar uma história do ponto de vista do personagem em questão, por isso foi em Finding Nemo (o habitat dentro de um aquário), Wall-E (um planeta devastado). observado pelo pequeno robô do título) e Toy Story (o mundo através dos olhos dos brinquedos). A coisa mais impressionante não é exatamente essa mudança de direção, mas a análise da percepção da vida a partir dessa realidade em questão. Por exemplo, o que um humano de uma determinada situação pensaria, mas o que um brinquedo entenderia sobre essa mesma situação dependendo de sua vida diária. Com Detona Ralph, é exatamente o que está acontecendo, com uma diferença: não é um filme da Pixar, é um filme do Walt. Disney film. In outras palavras, é uma clara demonstração de como a maneira de pensar da Pixar influenciou o trabalho na antiga casa de Mickey. Pode-se dizer que Detona Ralph é uma espécie de. . .

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Desde a década de 1980, a Walt Disney Pictures tem olhado para a possibilidade de fazer um filme de animação envolvendo o mundo dos videogames. Na época, o projeto se chamava “High Score” e na década de 1990 foi renomeado como “Joe Jump”. Nos anos 2000, quando a ideia finalmente decolou, os dois primeiros meses de desenvolvimento do roteiro apresentaram Conserta Felix Jr. como personagem principal.

A ideia original era que Ralph sempre se pareceria com um personagem de 8 bits, o que limitaria muito sua qualidade gráfica, os designers da Disney abandonaram a ideia porque, desta forma, era bastante difícil fazê-la parecer boa.

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