Crítica AdoroCinema para Ralph WiFi – Quebrando a Internet: As Ilusões do Mundo Conectado

Se o espectador ainda não viu Detona Ralph (2012), não há problema: o cenário explica brevemente quem são Ralph e Vanellope, e como sua amizade nasceu, dependendo de suas posições marginais dentro da empresa de jogos de arcade. Após a breve apresentação, a sequência deixa alguns elementos centrais do filme original. O jogo? Para explodir Ralph é re-eded para o fundo, a nostalgia para os jogos do passado é perdida, e a mensagem de autoaceitação é substituída pelo discurso sobre a persistência das amizades, apesar das diferenças.

A trama não é muito sutil: vivenciando um momento de romance nos jogos, os personagens esperam um conflito para que o filme aconteça. O advento da Internet está se tornando a porta de entrada óbvia para a aventura, e não demora muito para o casal de amigos mergulhar no mundo da conectividade. Eles entram no portal proibido com uma facilidade incrível, encontram o objeto pesquisado (um volante para consertar o carro de Vanellope) em poucos minutos, descobrem como este lugar funciona quase instantaneamente. Ralph WiFi – Quebrar a Internet não tem dificuldade em criar reviravoltas para seus personagens, mesmo que pareçam fáceis ou abruptos devido ao uso de recursos externos, mal justificados pela própria trama. A divisão entre Ralph e Vanellope no universo da Internet é o melhor exemplo de conflitos criados apenas para permitir que a história continue.

  • Se o projeto não é apaixonado por sua proeza narrativa.
  • é divertido imaginar os aspectos físicos do mundo virtual.
  • Como alguém literalmente entraria na Internet?As melhores invenções do filme surgem de respostas inocentes e criativas a essas perguntas.
  • A transformação do buscador em um homem necessitado e os pop-ups em baixo- Funcionários empregados em pequenas empresas funcionam como uma boa analogia com as relações industriais.
  • Bem como uma representação interessante das megacidades.
  • O cenário de zeros e uns simboliza tanto o individualismo quanto a masificação da sociedade atual.

As mídias sociais e vídeos caseiros são apresentados com uma mistura de adoração e vigilância. Por um lado, há uma crítica visível à futilidade de vídeos de gatinhos, memes e outros absurdos derramados nos sites. Ralph, outrora desprezado em seu próprio jogo, concorda em reproduzir a estratégia de humilhação na Internet, jogando em vídeos virais ridículos?até que você descubra os perigos para sua imagem. Por outro lado, o filme apresenta a carreira de?Digital influencer?como uma aposta de sucesso garantida, acessível a todos. A Internet parece um mundo de excessos, capaz de trazer recompensas e perigos com a mesma facilidade?nesse sentido, é interessante criar uma atmosfera escura durante a dissecação da Deep Web, sugerindo, através da textura das imagens, um conteúdo que não seria adequado para uma produção infantil.

Outro elemento que emerge do projeto é a proliferação das marcas Ralph WiFi?Quebrar a Internet poderia criar um mundo de negócios imaginários, mas prefere inserir um pletleto de marcas reais de lojas e mídias sociais, fazendo ampla publicidade de algumas delas, por mais natural que seja a colocação de produtos nesse universo, dá-lhe realismo excessivo A comoção se torna ainda mais forte com a inserção das princesas da Disney , apresentados como empregados chatos, presos em uma sala esperando por uma eleição. habitats, mas mantém a necessidade de dinheiro, insultos em mesas de comentários e outros aspectos amargos do mundo real.

Através das princesas, o filme consegue extrair alguns de seus melhores momentos, embora pareçam desorganizados diante do resto da trama. A Disney demonstra sua vontade de parodie suas narrativas, brincando com a diferença entre a Produção “Local” e a Pixar, além da insistência da Disney em protagonistas órfãos, a comparação de Vanellope com uma princesa, e o discurso anacrônico das princesas clássicas nos dias de hoje, fornece uma boa ponte para a introdução de Shank, uma das melhores adições ao filme. , ele gosta de automobilismo e dá conselhos a Vanellope sem se tornar um herói, muito menos um vilão. Personagens femininas tão complexas quanto Shank ainda estão faltando nas últimas animações.

O projeto termina com uma mensagem madura sobre amizades, além de apresentar cenas de notável ambição estética, especialmente na construção de um grande monstro, para a conclusão?O jogo online também tem um efeito interessante no set. Ambientes perigosos – seja na Deep Web ou no jogo de corrida – são os mais ousados e esteticamente resolvidos, entre outras coisas, porque é uma franquia infantil cuja origem é baseada em doces, cenários coloridos e imagens claras.

No entanto, o filme dirigido por Rich Moore e Phil Johnston enfraquece abandonando os alvos e personagens fundamentais do original?Nem mesmo o Sargento Felix Jr. e o Sargento Calhoun têm um papel real na sequência?Além de apresentar um acessório desagradável, no último terço da trama, quando a história correu muito bem sem essa característica, diálogos ambíguos e discursos didáticos na internet e nossa relação com marcas acabam diluindo o potencial da fala, porém, há bons momentos de aventura, muitas piadas inspiradas e uma representação cada vez mais orgânica do empoderamento feminino.

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