“Você acha que já conhece todas as histórias do Batman?”
Ícone da cultura pop, Batman já se adaptou a uma grande variedade de estilos: desde aventuras policiais até grandes batalhas pela Liga da Justiça, desde o tom gaiato e onomatopeia da série de 1960 até a atmosfera sombria da trilogia de Christopher Nolan, do predador alienígena à versão sarcástica e auto-referencial feita em Lego. La pergunta que abre este texto , presente no início desta animação, também é uma provocação. Afinal, é uma das mais ousadas e incomuns recreações do bom velho. Batman.
- O gancho inicial é muito simples e vem em (alguns) minutos: Gorilla Grodd constrói uma máquina do tempo e decide apresentá-lo aos criminosos de Gotham City.
- Batman.
- é claro.
- Parece estragar os planos.
- Com a máquina em ação.
- Ele e todos ao seu redor estão envolvidos em um vórtice de tempo que os leva diretamente ao Japão feudal séculos atrás.
- É simples.
Se falta uma justificativa mais desenvolvida, vale a pena com a corajosa e criativa proposta de recriar o universo batman a partir de ícones japoneses, não apenas cultural, mas sobretudo quando se trata de animação. No melhor estilo mangá, com cabelos flutuantes e olhos grandes, o Filme não só se diverte apresentando adaptações feitas a heróis e vilões, mas também oferece um visual impressionante em cenas de ação, com referências ao clássico Akira (nas cenas de velocidade, especialmente com a moto) e Dragon Ball (em combate corpo-a-corpo).
No entanto, limitá-lo neste aspecto visual seria frívolo. Sob um subtexto envolvendo o vício em tecnologia nos dias de hoje, o longa-metragem introduz um Batman algo adaptado à conveniência de seus dispositivos, que precisa se reinventar – ou retornar às suas origens – em um ambiente desfavorável. Batman vive com quatro de seus alunos: Asa Noturna, Robin Vermelho, Capuz Vermelho e Robin. Por mais que todos também sofram de adaptações visuais e apresentem personalidades diferentes, a existência de cada uma não é explicada neste longa-metragem; para isso, depende do conhecimento prévio do espectador do Homem Morcego.
O mesmo vale para os bandidos: Gorilla Grodd, Catwoman, Penguin, Two Faces, Exterminator, Poison Ivy, Bane, Arlequim e Coringa disfilate ao redor do palco apresentando uma enorme variedade de estilos, mas mantendo suas personalidades renomadas. Ele é o principal vilão da constelação, o Coringa, apresentado aqui em uma saborosa combinação de loucura e infantilismo, sarcasmo e crueldade. A variação de sua personalidade, tão bem representada na troca de linhas em animação, é de impressionante beleza criativa. para mencionar a deliciosa frase “Quando a vida faz você voltar no tempo, você tem que embarcar na jornada”, resumo deste longa-metragem.
Nesta imensa jornada, ele também comete seus excessos. Mais uma vez, homenageando a cultura japonesa e investindo no confronto tradicional entre robôs gigantes, o longa-metragem abandona completamente toda a lógica em nome da diversão, diante da proposta consciente de abraçar o absurdo em nome do aspecto espiritual tão recorrente na filosofia oriental. Esta é a jornada, tão sabiamente mencionada pelo Coringa.
Liderado por uma equipe japonesa, é uma audácia bem-vinda em um universo tão saturado quanto o do Batman. Brincando com ícones institucionalizados, o diretor Jumpei Mizusaki e sua equipe mostram um profundo respeito pelo que já existe e também coragem para inovar, surpreendendo o visualmente marcante e com uma trama típica de quadrinhos, onde alianças inesperadas são forjadas diante da necessidade, esta é uma das aventuras mais engraçadas com o Batman dos últimos anos, tanto no cinema quanto nos quadrinhos. Destaque também para o memorável confronto entre Batman e o Coringa, com espadas samurais, e o uso da clássica música tema do personagem durante os créditos finais.